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PréambuleCe règlement a pour objet de définir : les règles de sécurité, -les règles de comportement des joueurs, Ce règlement doit être respecté par tous les membres du groupe.A cet égard, chaque membre est tenu de respecter et de faire respecter ce règlement. Règlement intérieur Article 1er - Dispositions générales§1.1 - Attitude générale Chaque partie est organisée dans un esprit de fun et de convivialité, il est donc strictement interdit de porter atteinte à l'intégrité des personnes, des biens ou de l'environnement et ce par quelque comportement que ce soit.De ce fait :•il est strictement interdit de détériorer le site et la végétation (d'arracher des branches pour se camoufler, abandonner des détritus…) •il est interdit de porter tout type d'insignes ou de symboles distinctifs d'opinions politiques, religieuses ou partisanes quelles qu'elles soient. En cas de litige, l’utilisation d’insignes éventuellement sujets à controverses sera validée par le bureau. • toutes les controverses entre les personnes doivent être réglées en faisant appel aux organisateurs et/ou aux arbitres présents §1.2 - Responsabilité s’applique à ménager les meilleures conditions possibles de convivialité et de sécurité aux joueurs présents. Par conséquent, toute personne enfreignant ces règles commet un acte délictueux,volontaire, et endosse la pleine et entière responsabilité de son acte sans que le ou les organisateurs puissent être aucunement inquiétés.De plus, GIF ne pourra en aucun cas être tenue responsable en cas de perte, vol, détérioration ou accident concernant aussi bien les biens que les personnes présentes.§2.1 - La zone neutre Cette zone sera située légèrement à l'écart de la zone de jeu. C'est une zone protégée, les joueurs doivent y être en parfaite sécurité. Il est donc obligatoire de mettre les répliques en sécurité .Il est interdit de tirer dans la zone neutre, depuis la zone neutre, vers ou à travers la zone neutre. La zone neutre sera toujours signalisée et reconnue par tous les joueurs. Elle est exclusivement dédiée : •à l'entreposage de tout le matériel que les joueurs n'utiliseront pas au cours de la partie •au ravitaillement entre les parties (billes, batteries, eau, nourriture…) •à accueillir les joueurs ne participant pas à un scénario en cours et les joueurs "out" qui attendront là leur retour en jeu. Tout joueur qui revient dans la zone neutre en cours de partie est considéré comme éliminé. §2.2 - La zone de jeu Là où se déroulera le jeu lui-même. Tout joueur se trouvant dans cette zone doit porter un masque de protection pour les yeux et le visage, et ce quelles que soient les circonstances, qu'il soit "actif" ou "out", embué ou pas. La seule zone où les protections ne sont pas obligatoires est la zone neutre. Tout joueur qui franchit les limites de la zone de jeu est considéré comme "out" pour la partie en cours. §2.3 - Alcool et stupéfiants La consommation d'alcool et de produits stupéfiants est strictement interdite sur le terrain de jeu, et ce avant et pendant toute la journée de jeu. Règlement intérieur§2.4 - Promeneurs Si au cours d'une partie des personnes étrangères au jeu venaient à pénétrer sur la zone, les joueurs ont obligation de cesser immédiatement de jouer, d'enclencher la sécurité de leurs répliques, de mettre en place les bouchons de canon et de signaler la présence des promeneurs aux arbitres et organisateurs qui se chargeront de les informer. La plus grande courtoisie est de rigueur par rapport à toute personne étrangère qui pourrait se présenter sur la zone de jeu ! Article 3 - Protection des joueurs§3.1 - Protection individuelle des joueurs L'airsoft est une activité ludique et sportive; et comme toutes activités sportives celle-ci comporte des risques Risques spécifiques à l'airsoft Impacts de billes aux niveau des yeux - Le port de protection oculaire est obligatoire Aucun joueur ne sera accepté sur la zone de jeu s'il ne porte pas un dispositif protégeant efficacement les yeux. (*) Les impacts au niveau du visage peuvent être Il est très fortement recommandé de porter un particulièrement douloureux au niveau de la tête et masque intégral ou tous autres dispositifs protégeant représente un risque particulier au niveau des dents et efficacement le visage. Impacts sur tout le reste du corps - Il est recommandé de porter une tenue couvrant l'ensemble du corps(manche longues, gants, l'usage de protection spécifique genre genouillère, coudière, casque, coquille est conseillé) Déplacement en milieu sombre ou nocturne Il est fortement recommandé à chaque joueur d'être muni d'un éclairage portatif (non combustible) (*) : Pour garantir une protection efficace, l'organisation se réserve le droit de tester lunettes ou masque en tirant dessus avec la réplique la plus puissante en présence lors de la partie. Règlement intérieur §3.2 - Puissance des répliques Lors des parties, les répliques modifiées ("upgradées") sont autorisées dans certaines limites. Seules les deux catégories de répliques définies ci-dessous seront autorisées sur le terrain : •Les répliques polyvalentes : « arme longue » ou « arme de poing » manuelles, à gaz ou électriques tirant au coup par coup ou en rafale dont la puissance ne doit en aucun cas excéder 350 fps. •Les répliques de type « sniper » : qui sont de type « arme longue », dont le fonctionnement est mécaniquement limité au coup par coup, dont la puissance ne doit en aucun cas excéder 2 joules soit 464fps, et qui sont réservées à des tirs lointains à une distance minimum de 30 mètres. Les répliques n’entrant dans aucune de ces deux catégories sont strictement interdites sur le terrain. Les répliques upgradées devront en tout état de cause être signalées aux organisateurs. Des tests de puissance des répliques seront régulièrement effectués, avec les répliques présentées dans leur conditions d’utilisation sur le terrain (hop-up réglé) et avec des billes standard de 0,20 grammes. La puissance de la réplique sera évaluée sur la base d’une moyenne établie sur 3 mesures successives. Par ailleurs, les joueurs sont invités à adapter le matériel qu’ils utilisent aux conditions de jeu et aux scénarii. L’organisation se réserve le droit le cas échéant de modérer ou d’interdire l’utilisation de certaines répliques si celles-ci sont inadaptées aux conditions de jeu (par exemple une réplique upgradée à 350fps utilisée en jeu à courte distance) On ne le rappellera jamais assez, l'airsoft est un jeu, les joueurs sont donc là pour s'amuser, dans le fair-Play et la bonne humeur, et surtout pas pour se faire mal. §3.3 - Autres types de matériels Tout autre type de réplique d’ « arme » que les airsoft guns devra être soumise à l’approbation du conseil d’administration avant de pouvoir être utilisées en jeu. L’approbation sera conditionnée par la loi française en vigueur, la dangerosité de la réplique présentée et également le type de site sur lequel elle sera utilisée. §3.4 -Mise en sécurité des répliques De manière générale, mettre le sélecteur de tir en position de sécurité, ensuite: Soit utiliser le bouchon rouge de protection d'origine Soit enlever le chargeur et tirer la dernière bille Règlement intérieur Article 4 -Règles de jeu§4.1 - Règles de base Pour tout joueur se trouvant sur le terrain de jeu, il est interdit : •d'enlever son masque de protection ! •de tirer vers la zone neutre ou à travers la zone neutre ou même depuis la zone neutre !!! •de tirer à bout portant ou à bout touchant sur un adversaire, prévenir l'adversaire qu'il est "out" suffit amplement et assure une ambiance plus agréable. •de tirer en aveugle. •de porter atteinte de quelque façon que ce soit à l'intégrité des personnes, que ce soit par son comportement, son discours, ou tout autre type d'attitude dégradante. Rappelons que nous ne sommes là que pour nous amuser, l'airsoft ne s'encombre ni de politique, ni de religion et encore moins d'idéologies !!! De plus, dans la mesure du possible, il est fortement conseillé : •de ne pas viser la tête si une autre partie du corps est visible, le cas échéant on déclare le joueur "out". •de toujours bien identifier sa cible avant de tirer, afin d'éviter les "friendly shots" (c'est-à-dire toucher les membres de son équipe) et tout dégât collatéral (i.e. tirer sur les arbitres ou sur un joueur se rendant vers la zone neutre). §4.2 - Impacts Tout joueur est immédiatement "out" si et seulement si : •il est atteint par une touche directe provenant d'un airsoft gun, •s'il est surpris et déclaré "out" par un joueur se trouvant trop près de lui pour tirer, •il se trouve dans une pièce où explose un "explosif", sans être protégé par aucun mur, •il se trouve en extérieur à moins de 3 mètres du point d'explosion d'un "explosif", •il entre dans la zone neutre en cours de partie, même sans avoir été préalablement éliminé par un autre joueur, •il dépasse les limites de le zone de jeu définie au départ, •il est déclaré "out" par un arbitre. Sont considérés comme impacts directs les tirs atteignant directement le joueur, également en traversant la végétation, mais sans rebond sur quelque support que ce soit. Règlement intérieur §4.3 - Joueurs "out" Le joueur touché doit immédiatement : •se déclarer "out" ou "touché" d'une voix forte, •mettre sa réplique en sécurité (voir 3.4), •se lever en tenant sa réplique au-dessus de la tête, •évacuer au plus vite la zone de jeu vers la zone neutre en gardant un bras en l'air pour signaler qu'il n'est plus en jeu. Il doit évacuer la zone de jeu en perturbant le moins possible le jeu en cours. Il attendra son retour en jeu à la zone neutre. Un joueur "out" n'a le droit ni de parler ni communiquer d'aucune façon que ce soit avec ses coéquipiers. Il est interdit aux joueurs actifs d'utiliser un joueur éliminé comme bouclier ou rempart. Un joueur "out" qui cherche à évacuer un zone de feu probable est prié de se signaler de façon bruyante ou de se placer sous la protection d'un arbitre qui lui permettra de quitter la zone sans encombre. §4.4 - Impact sur le "gun" On considère que si au cours d'une partie une réplique est touchée, elle devient inutilisable jusqu'à la fin de la partie. Il faut alors utiliser son arme secondaire, son back up, ou se faire prêter une autre réplique sur-le-champ pour pouvoir continuer la partie. Un joueur qui n'a plus de réplique à sa disposition peut se considérer comme "out" et donc se conformer aux dispositions d'un joueur éliminé comme écrit plus haut.En fonction des scénario, un joueur dont le réplique aura été rendu inutilisable par une touche peut le considérer comme réparée s'il retourne au camp de base de son équipe (qui est dans la zone de jeu, et non la zone neutre !). Règlement intérieur Article 5 - Arbitrage§5.1 – Organisation de l’arbitrageDes arbitres en nombre suffisant seront généralement présents sur le site au cours des parties. Ils seront à même d'apprécier que chacun respecte les règles précédemment citées, et au besoin de prendre les sanctions adaptées. Les arbitres sont souverains pendant la conduite du jeu. Leurs décisions sont incontestables et appliquées immédiatement sur le terrain. En cas de désaccord, on pourra en référer auprès d’autres arbitres après la partie dans la zone neutre. Il faut se souvenir que l’arbitre comme le joueur n’a qu’une vision limitée de la zone de jeu et peut faire des erreurs d’appréciation. Il faut également garder à l’esprit que l’arbitre est impartial et agit dans l’intérêt du jeu et pour le plaisir du plus grand nombre. En cas d’absence d’arbitre, seuls les membres présents du conseil d’administration sont habilités à trancher les éventuels litiges. §5.2 – Sanctions applicables L’arbitre sera seul juge des éventuelles sanctions à appliquer en fonction des situations rencontrées. Il a à sa disposition les sanctions suivantes : -Simple avertissement oral : consiste en un rappel des règles de jeu ou des paramètres du scénario au cas où un joueur commet une erreur sans gravité, ne mettant pas en danger d’autres joueurs. -Avertissement avec rapport écrit : consiste à consigner par écrit le nom du joueur et les erreurs commises. Cela s’applique si un joueur commet une faute de façon intentionnelle, et/ou mettant en danger d’autres joueurs, nuisant au déroulement du jeu, ou si le joueur a déjà reçu plusieurs avertissements oraux. -Exclusion du scénario en cours : consiste à retirer un joueur de la partie en cours pour ne le réintégrer qu’au début du scénario suivant. Cela s’applique en cas de violation volontaire des règles du scénario, violations répétées des règles de base du jeu, contestation de décisions d’arbitres ou suite à 2 avertissements oraux ou 1 avertissement écrit. -Exclusion définitive de la partie : consiste à exclure un joueur pour l’ensemble de la manifestation. S’applique en cas de comportement mettant gravement en danger toute autre personne que le joueur incriminé tel que tirer dans ou vers des zones interdites, de comportement agressif ou suite à une seconde exclusion de scénario. Une exclusion de la partie sera motif d’avertissement pouvant mener à radiation pour tout membre deLa GIF. Une telle exclusion, en fonction de la gravité, entraîner l’interdiction pour la personne incriminée de participer à toute autre manifestation organisée. Règlement intérieur §5.3 – Comportements menant à sanction Sera établie de manière non exhaustive, en annexe 2, un listing des comportements menant à une intervention des arbitres et préconisant les sanctions les plus adaptées. Ce listing sera mis à jour régulièrement au cours des parties et sera références pour être appliqué sur le terrain lors de manifestations organisées REGLEMENT INTERIEUR ANNEXE 1 – Autres types de matériels§3.3 -Autres types de matériels Tout autre type de réplique que les airsoft guns devra être soumise à l’approbation du conseil avant de pouvoir être utilisées en jeu. sera strictement limitée aux conditions précisées avec chaque type de matériel dans la liste. Annexe 1.1 – Boucliers Résistent à un ou deux rafales maxi, pas à un long tir continu ni à une « grenade »… Annexe 1.2 – Grenades Sans pyrotechnique dedans, pas trop lourd pour ne pas blesser, zone d’effet de 5m de diamètre, éventuellement bruyant…