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 Distance de tir

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_drom_

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MessageSujet: Distance de tir   Dim 26 Oct - 22:10

Donc voilà je ne suis pas vraiment allez voir sur les autres forum, mais a ce que j'ai compris il faudrait faire un truc dans le genre là:

Pour répliques de en-dessous de 300 fps: Pas de distance d'engagement, tir automatique dans le fort
Pour les répliques de 300 a 350 fps: 5 mètres d'engagement, tir coup par coup dans le fort
Pour les répliques de 350 a 400 fps(dites anti-sniper): 15 mètres d'engagement, par contre pour le fort Question
Pour les snipers au-dessus de cela: 30 mètres d'engagement, tire interdit dans le fort

Voilà, donc switch, j'espère que c'est a peu près bon Question
Si ya des modifs a faire, dis le Exclamation

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MessageSujet: Re: Distance de tir   Dim 26 Oct - 23:19

je te donne mon avis mais je rappelle c'est votre team et votre terrain

- de 300 en full dans le fort ,ou moins de 350 en semi dans le fort ,c'est du pareil au même
faudrait soit tout semi ou tout full autorisé en dessous de 350 dans le fort ,distance 5 m ok.

350 à 400 interdit dans le fort en vis a vis ,mais autorisé full d'intérieur a extérieur et inversement. distance 15m ok.

400 et + : comme pour les 350 à 400 mais distance 30 m.

il devrait y avoir un seul passage au chrony (pas a chaque partie ),et 1 fois de temps à autres ,et que les gars connaissent leurs puissances ,et respectent les distances(confiance requise) .
et peut etre un tag énorme au mur ,propre pour les distances et régles,

peut etre l'idée d'un scotch couleur :
jusqu'à 350 = bleu
350 à 400 = blanc
au delà de 400 = rouge

tout joueur qui fera une modif devra avertir et repasser au chrony pour controle(attention les tricheurs)

c'est mon idée Sleep
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MessageSujet: Re: Distance de tir   Dim 26 Oct - 23:27

Bonne idée les scotch, pratiquement toutes les répliques de notre team sont entre 350 et 400 sont donc les parties dans le fort c'est chaud! Je pense même que y'en as au-dessus (Les HK....)

En tout cas le passage au chrony sera obligatoire pour tout nouveau, la GIF compte en aquerir un!

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MessageSujet: Re: Distance de tir   Dim 26 Oct - 23:34

ON a un chrony au cas ou faudrait les passer la première fois ,
au cas ou ça se fait faudrait faire une feuille avec les noms et les puissances trouvées à la 0.20 et hopup à zéro et que le responsable la garde ou publiée sur le forum,

si c'est ca personne jouera dans le fort ,les HK c'est 400 FPS,
comme j'ai dis ,ca peut etre gratuit en matos pour le redescendre,soit couper le ressort (pas ma technique ) soit choc thermique du ressort ,
ex : le M4 de mon équipier ,passait à 385 rabaissé à 350
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MessageSujet: Re: Distance de tir   Ven 31 Oct - 12:54

Et comment on fait si notre semi auto est niqué ? Sad

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MessageSujet: Re: Distance de tir   Ven 31 Oct - 13:18

Tu a déjà cassé ton semi Auto ? affraid
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MessageSujet: Re: Distance de tir   Ven 31 Oct - 13:30

J'ai tiré 4/5 fois d'affilé avec et il tire plus pale
Et les gens disent que Jing Gong c'est résistant --"
Ou alors je suis un cas isolé ^^

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MessageSujet: Re: Distance de tir   Ven 31 Oct - 13:56

Heu ok mdr .
Ton full Auto marche encore ?Si oui , bon ba sa va encore !

Je connais pas Jing GonG !
Je peux juste te dire que CyberGun sa dure pas lol! king
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MessageSujet: Re: Distance de tir   Ven 31 Oct - 14:27

Oui oui mon full auto marche encore [ouf !]
Oué Cybergun j'en ai [beaucoup] entendu parler, et j'ai aussi vu a la dernière partie que sa tenais vraiment pas ! :face:

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MessageSujet: Re: Distance de tir   Ven 31 Oct - 22:03

faut réparer!!!
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MessageSujet: Re: Distance de tir   Sam 1 Nov - 1:14

Bin je m'y connais pas du tout moi Sad
Tu te dévoue ? lol!

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MessageSujet: Re: Distance de tir   Sam 1 Nov - 11:59

J'ais fait la fiche avec tout, les noms pour avoir leur puissance Wink

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MessageSujet: Re: Distance de tir   

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